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  • 在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?
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    其实楼主你又不懂了,现在实况就像汽车当中的,布加迪威龙,法拉利,兰博基尼这种了是一种性质!FIFA就是BYD,大众,普通车型一样!懂了么!毕竟高端深度玩家很多还是玩实况,那轻度的玩家玩玩fifa,就可以了,毕竟bug多乐趣和搞笑的也多.去看看FIFA***搞笑视频就知道了

    fifa就个人体验而言,完全输给实况足球,本人玩实况足足二十年,从足3开始一直玩到pes6,对于实况足球感情至深。

    fifa之所以可以反超实况足球,最重要的一个原因在于当时fifa拿到了国际足联授权的官方正版数据,而实况足球没有,加上官方正版联机,使得很长一段时间内fifa足球完全压过实况足球,但在民间,草根足球里,尤其是国内还是实况玩家更多。

    我们一直再玩一个实况足球的***联赛,也可以联机,分为三个级别联赛,自己可以拥有转会操作,得到想要的球员,组建自己的银河战舰,与现实数据接轨更新,其乐无穷,欢迎加入,想参加的话具体可以关注留言。fifaonline4韩服数据库,fifaonline4韩服数据库网址

    作为一个实况的老玩家不得不说从实况8之后就几乎没有一部经典的实况作品了,我不知道大家有没有这样的感觉,实况2013之后的作品,每一代都会出一些主打的技术,比如2014的高空直塞球,实况2017的身体卡位等等,然而开发者又没有很好的均衡这些技巧,反而让这些技巧变态化,以至于实况2014满屏幕都在吊球,实况2017各种不合理的身体卡位。***至于最新的实况2018我的评价就是太慢了,传球的速度慢,人球结合的动作慢,最要命的就是会追速度太慢了,踢难度最高的电脑的时候,只要电脑形成单刀,哪怕电脑速度只有70多,你速度90多也追不上。

    ******给实况总个结,我感觉实况的开发者希望实况更接近真实的足球比赛,所以节奏越来越慢,每次在玩实况2018的时候我深刻的感觉到这种慢是你们刻意为之。但是我想说的是,我们玩一款游戏,我们是要的游戏中爽快,和赢得比赛后的成就感,而不是每次玩的时候都想砸手柄,如果实况越真实,那么离她失败就不远了,因为如果玩家要的是真实,那么他们早就去球场上真刀真枪的来一场了。

    ***************fifa我只玩过2013和2017,所以不能轻易说他好或者不好,我只能大概说说我的感受,首先说说优点,传球合理,节奏快,人球结合感觉更加合理。然后是缺点,总觉得每个人脚底下都穿了一双旱冰鞋,在场上飘,过于花哨的控球,让我觉得有些人是来秀操作的。

    ************因为本人很大多数实况玩家一样对实况情有独钟,即使现在的实况已经离当初带给我们美好的那种东西越来越远了,可是我还是依旧坚持着,希望实况越来越好吧!唉!

    说到实况足球,那话可就多了。首先说说老对手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款规范规则的足球游戏。最初起名为美国足球游戏,后来高瞻远瞩的ea公司在90年代以极低的价格在国际足联手里买来了fifa的授权,于是更名为fifa系列。这为后来的盛世奠定下了伏笔。估计当时国际足联根本预想不到这部游戏有这么长的生命力和销量,现在估计会后悔死了。
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    再说说实况吧。其实最老的一批玩家都喜欢叫他胜利十一人(哈哈,很中二啊),因为他的日版官方名字就叫Winning***Eleven。最初是konami在PlayStation初代制作的一款游戏,那个年代,konami还是一个非常良心的第三方厂商。旗下大作层出不穷,恶魔城,合金装备,寂静岭等游戏都是konami的王牌ip。真正让Winning***Eleven走向世界的一款游戏是第六部(国内俗称实况6终极版)。那一部正是02年日韩世界杯期间,也是我国唯一一次进入世界杯的比赛。虽然那次比赛很黑暗,但却是足球游戏次世代以来第一次世界杯。fifa系列此时却犯了一个极大的错误,他们加入了王牌球星的模式,王牌球星脚下带着星星,并且会时不时踢出让人守不住的明星球。然而却没想到一旦过了中场,踢出明星球后会直接射门,你根本没法玩。这个bug使得玩家纷纷叛逃至实况阵营。正巧的是,实况6终极版素质极高。清爽流畅的画质和极其舒服的手感让大家爱不释手,于是从那时候开始,实况和FIFA开始平起平坐,甚至略有超越。实况8更是被国人封为神作,那时候的ps2包机房必有的游戏,哪怕是在现如今,网吧之中也一直存着这部经典之作。可以说是和流星蝴蝶剑,cs1.6,魔兽争霸3齐名的网吧联机游戏。
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    然而到了ps3时代,ea公司强大的财力和fifa官方授权的优势逐渐体现了出来。并且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17
    甚至加入了女足。而同时期的pes却停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半点,除了日本队,几乎没有哪个队有完整授权。最主要的就是,konami已经开始转型了,公司重点逐渐转移到了手游。逼走小岛秀夫,关闭恶魔城就能看,konami对主机游戏已经渐渐减少了开发资本。于是pes也开始敷衍了事。没授权,没画面,没革新,除了情怀,pes真的比不了FIFA了。
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    总之一句话,******konami,就对了

    老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。

    说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。

    FIFA捡来的大便宜

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    FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。

    实况的优势

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    而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning***eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。

    而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。

    无法不足的短板

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    然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。

    讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。

    以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~

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